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三国杀:最值得怀念的时刻还是风火山林时代!标准包yyds

100次浏览     发布时间:2025-01-29 02:28:40    


早期的三国杀的平衡性做的非常好,真的是靠脑子打的游戏,和队友的配合,武将的选择,在我看来这个产品的军争版就像麻将扑克一样经典,是可以传承下去的中国游戏,就算是抄国外的产品,但是能结合三国历史,把武将生平和技能结合的这么好,还是很不容易的。

我们怀念曾经标准包的三国杀,后续有了风林火山武将也还OK,再到后面越来越多“籍籍无名”的新英雄出现,比老武将强得简直是一个天一个地。

三国杀这类卡牌本质上是血量、技能、牌的互换,比如1滴血=两张牌(郭嘉),司马掉一滴血偷你一张,你少一张他多一张,还是两张差距;如果是杀闪之类的更好理解,你出杀,我出闪,各出一张,相安无事。

但后面呢,越来越多奇葩英雄登场,比如SP子龙,本来三国杀,既然是杀,一套牌杀是最多的,标准子龙定位杀闪互换其实是很猛的,你很难通过杀让他掉血,结果他不但能杀闪互换,还能偷你一张牌,进攻能偷,防守能偷,你还玩什么?

曾经我们感叹游戏角色的设计很符合英雄本身,比如周泰13刀必死(扑克A-K13张),比如张飞自带诸葛连弩也很符合他的人设,比如整个蜀国大多是莽夫角色,进攻性很强,很缺牌,但刘备又能给大家牌让大家输出,也很符合刘皇叔“仁”的人设。但后面角色越来越离谱,卖新卡,卖新皮肤,不买被吊打,确实没意思了。

策略竞技类游戏,本身是一半的运气与一半的博弈,但没有人能接受,一出生我是一把指甲刀,你是一柄倚天剑,人生无可避免,但在策略竞技类游戏里不行。

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